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基于3ds Max的南宋古街古建筑建模毕业设计

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软件简介

【摘要】:基于3dsMax的南宋古街古建筑建模,是通过三维模型来表现中国南宋时期的建筑艺术。本课题主要研究3dsMax在中国南宋古建筑建模上的应用。论文主要介绍了如何通过基础几何体、布尔运算、复合运算方法、样条线建模等建模方法来完成南宋古街古建筑建模。建模的的方法多种多样,如何用最合适的方法建出最合适的模型,使作品拥有更强的生命力。南宋古街古建筑建模还包括如何使用贴图和渲染等技术更好的表达南宋建筑的文化。
【关键词】:三维;南宋建筑;建模
目录
目录 2
1.引言 3
1.1建模概述 3
1.2 古建筑建模的应用 3
1.3 三维建模方法 3
2.南宋古街古建筑建模 4
2.1 建模前期准备 4
2.2 3d Max建模步骤 4
2.3 建模时所用到的材质贴图技术 7
2.4 灯光与摄像机的创建和使用 8
2.5 环境效果和动画的渲染与输出 8
3. 南宋古街古建筑建模建筑漫游后期合成和建筑效果图制作 9
4. 南宋古街古建筑建模总结与收获 9
致谢 10
参考文献 11

1.引言
至世界的建筑艺术发展产生深远影响。南宋在建筑技巧娴熟的基础上,对每一梁每一柱的建筑细部都进行认真的刻画,而且需要对装修和装饰进行细致处理。南宋建筑带给人的感觉是简约,古朴,风格独特。建筑建模是指用3ds max来表现建筑结构,其表现手法主要有运用三维建模技术,通过计算机软件3ds max来表现设计师的意图,对街道规划,建筑外观,绿化景观等还没有实现的场景进行建模。在软件中对南宋建筑的构建,建立虚拟的南宋建筑,重现南宋的建筑形态。南宋建筑有它自己的艺术性,社会文化,政治,经济和技术。在南宋时期,市民阶层不断壮大,纤巧秀丽是它的文化内涵。注重装饰是南宋建筑的另一个特点,它的建筑结构和建筑装饰有很高的艺术价值,直到现在仍被人称颂。南宋在建筑结构和建筑装饰上给中国乃。
1.1建模概述
建模是根据真实数据运用三维建模软件在计算机中制作模型。因为真实的建筑制作出来成本十分昂贵,所以通过3D建模立体软件来模拟一些真实事物的虚拟模型,或者创造那些根据想象的,在真实世界不存在的事物,设计人员根据真实数据或者想象通过建模软件创造虚拟的场景来模拟真实世界,然后给模型赋上特定的材质,并打上灯光,模拟真实的环境。再根据要求设定模型的位置、大小,设置摄影机的运动轨迹和其它参数。最后你创造了这个虚拟世界。
1.2 古建筑建模的应用
古建筑是当时人类为了满足自身生存所需,利用自身当时所掌握的工具和技术,并运用当时的自然规律和审美所创造的居住环境。与现代建筑相比古建筑具有时代独特的设计思想和艺术价值。通过三维建模制作,还原南宋时期的古建筑,本课题是通过对南宋古街的建筑建模研究来学习南宋时期的建筑理念。经过整理后使用三维建筑建模技术结合建筑结构的设计,对其中建模与贴图技术及渲染技巧深入研究,形成适和体现展示南宋时期的合的美学表达,充分表达南宋建筑的特点。
1.3 三维建模方法
基础建模和高级建模是三维建模的主要方法。
其中基础建模是用基本几何体、扩展几何体、2D模型和复合几何体等组合成一个复合模型,可以根据需要调整基础模型,通过调整参数来调整模型的大小位置等,创建复杂模型时,需要用编辑工具来调整。
高级建模工具包括多边形(Polygon)建模、面片建模和NURBS建模等。这些建模方式相互补充,相辅相成。多边形建模工具是针对复杂形体的建模方法,模型处理相对稳定,占用系统资源少,使用点、线、面的合理布局,可以创建复杂的模型。多边形建模工具适合制作穿插关系很复杂的模型,如窗、墙、门等。网格建模工具适合创建生物模型,利用较少的细节表现出很光滑的物体表面和表皮褶皱,也可以通过雕刻工具塑造模型细节。NURBS建模是用来做曲面物体的,可以做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,主要使用在带有弧面的形体,在汽车建模中使用率最高。


2.南宋古街古建筑建模
2.1 建模前期准备
收集南宋建筑资料,南宋建筑有什么不同于其他时期的特点,了解南宋那个时期建筑的构成,各个构建有什么作用,使得做出来的模型能最大程度上符合实际,不会是空中阁楼。
分别对每个建筑部位收集准确的数据资料,为建模阶段做准备工作;你要了解你需要那些场景面貌,要呈现建筑的哪些特点,明确后期合成你所需的材料,你如何使用每个场景更好的衔接转场,
我从网上寻找相关书籍,在图书馆阅览资料,从中获取灵感,整理一些建筑的资料,南宋建筑结构的特点,还要了解你建模的步骤,模型如何制作,材质灯光的设置,摄像机镜头如何设置,我需要一个打场景,还有一些中景和近景,而需要表现细节的模型,我用基本形状搭建,在利用编辑器来调整,而另一些表现中远景的模型就使用简单一点的,外面比较细,中间是空的,更多的使用材质贴图来表现细节。我们要在前期做好自己最大的准备,最大化的完成材料的收集整理工作,做好这些准备工作,就可以让自己在真正开始制作时有一定的大方向,不会盲目的做一些无用功。
2.2 3d Max建模步骤
我以建亭子的模型为例,详细介绍亭子模型的建模步骤。
台基:先用管状体做出基础形状,然后编辑多边形,用连接命令加线,然后挤出合适的距离。
台阶:创建长方体,然后复制几个调整位置,形成台阶,再在台阶两边建斜面。

图1
柱子:用圆柱体制作柱子和柱头,柱头的侧面是弧形的,所以用编辑多边形命令,选择软选择,选中侧面正中间的点放大到合适的尺寸。

图2
座靠:用长方体制作基本形状,然后用编辑多边形调整,用阵列,镜像排列座靠。

图3
顶:顶的下方要搭一个架子支撑,用长方形制作瓦下的木头,成组,用ffd编辑器调整形状,用shift+e旋转复制8个角度为45。

图4
亭子的各个部位就完成了。

图5
其他建筑构建。
墙面:根据墙的厚度高度用长方形制作。用布尔运算在墙面挖出门洞,窗洞。
门窗:用样条线,放样等制作出门窗基本形状,然后用挤出,倒角等编辑器调整。

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